Lundi 24 août 2026

L'onboarding, le seul endroit où l'on parle aux utilisateurs

Un call sur l'écoute des utilisateurs, de l'onboarding au paywall. Harry y a baptisé son travail du moment : le « design comportemental ».

Ce qu'on en retient
  1. Un compteur qui ne bouge pas. Une app qui limite le temps d'écran fait recopier une valeur souvent mal saisie : son compteur reste à zéro. Le groupe propose d'en faire un moment de jeu.
  2. Fermer la porte de sortie. Remplacer le bouton de sortie par une croix a plus que doublé le taux d'essai d'une app. Revers : plus de gens abandonnent, persuadés que l'app est payante.
  3. Réparer le panier d'abord. Avant d'allumer ses pubs, un membre a fait relire ses chiffres par un spécialiste : en l'état, la dépense ne serait pas rentable. Il ouvre d'abord des moyens de joindre ses utilisateurs.
  4. Tester l'envie avant le code. Un autre membre paie quelques pubs vers un onboarding jetable, et ne codera l'app que si les gens laissent leur email.
  5. L'onboarding comme questionnaire. Peu de gens répondent aux sondages. Tout le monde remplit l'onboarding, car on le fait pour soi. Un « pourquoi » à cocher derrière chaque réponse fournit des angles de contenu.